青の宵闇購買部青の宵闇購買部

【VRChat向け】泡【パーティクル】Ver.1.1

VRChat向けの泡をイメージしたパーティクルです。 内容物は以下の通りです。 1. unitypackageファイル 2. Read Me 注:以下のシェーダーの使用を想定して設定しております。   本データには同梱されておりませんので、   あらかじめ以下のシェーダーをダウンロード頂くことを推奨致します。    ・Shader 『ガラス球向けガラスシェーダー』(お休みさん様製作) URL:https://oyasumisan.booth.pm/items/1118922 また、本データにはMatcap素材は同梱されておりません。 フリーで配布されている素材がございますので、 下記等の素材をご利用頂きますと、より泡の質感が増します。 ・MatCap画像ファイル MatCap(肌テカリ用)(白竹屋妖具店/ウツロちゃん様製作) URL:http://uturochanvirtual.blogspot.com/p/material.html 〇ご利用方法 『ガラス球向けガラスシェーダー』を上記のURLよりダウンロードしてください。 「oy_GlassSphere.shader」ファイルをUnityプロジェクトのAssetフォルダ内に ドラッグ&ドロップ等で導入してください。 本データのunitypackageファイルをインポートしてください。 Prefabファイルをシーン内に配置してください。 そのままですと、パーティクルのシェーダーがエラー状態となりますため、 同梱のマテリアルファイルのシェーダーを以下の通り選択してください。 Shader Forge → oy_GlassSphere(VRCSafty:Particle) prefabファイルをアバターのメッシュ等と同じ階層に入れますと。 足元の周りから泡が浮かぶようになります。 マテリアルにMatcapを適用しますと質感が良くなります。 ご不明な点がございましたらBOOTHチャット,Twitter またはVRChatで直接お問い合わせください。 Twitter:@Ju_goyah VRChat:水底の『ゴヤ』 ◆更新履歴 2021年1月8日 Ver.1.1 微調整 ◆利用規約 本規約の範囲について ・本規約は、作者が作成した本データを使用する方に適用されます。 ・本データは利用規約の範囲内に限り利用頂けます。 ・当ページ以外で配布されているデータに関しましては、  製作者様の規約に従ってください。 〇利用について ・本データは主にVRchatでの利用を想定していますが、  営利,非営利目的問わずVRChat以外での利用も可能です。 ・VRChat上のPublic Avatarへの使用が可能です。 ・本データの著作権は当製作者に帰属します。 〇禁則事項 ・同封された全てのデータの編集可能な形での再配布を禁止致します。 ・同封された全てのデータの販売を禁止致します。 ・その他、不特定多数がダウンロードできる状態となる  利用方法を禁止致します。 〇免責事項 ・本データの使用および本規約の変更に際して発生した  いかなるトラブルや事故および障害について、  作者は一切の責任を負いかねます。 ・本規約は予告なく変更、改定される場合があります。  規約の変更後、本データを利用したことをもって  変更後の規約に同意したとみなします。 ◆著作権 上記利用規約範囲で関連データを改造し利用することは可能ですが、 データが持つ著作権は製作者に帰属するものとします。

【VRChat向け】泡【パーティクル】Ver.1.1
VRChat向けの泡をイメージしたパーティクルです。 内容物は以下の通りです。 1. unitypackageファイル 2. Read Me 注:以下のシェーダーの使用を想定して設定しております。   本データには同梱されておりませんので、   あらかじめ以下のシェーダーをダウンロード頂くことを推奨致します。    ・Shader 『ガラス球向けガラスシェーダー』(お休みさん様製作) URL:https://oyasumisan.booth.pm/items/1118922 また、本データにはMatcap素材は同梱されておりません。 フリーで配布されている素材がございますので、 下記等の素材をご利用頂きますと、より泡の質感が増します。 ・MatCap画像ファイル MatCap(肌テカリ用)(白竹屋妖具店/ウツロちゃん様製作) URL:http://uturochanvirtual.blogspot.com/p/material.html 〇ご利用方法 『ガラス球向けガラスシェーダー』を上記のURLよりダウンロードしてください。 「oy_GlassSphere.shader」ファイルをUnityプロジェクトのAssetフォルダ内に ドラッグ&ドロップ等で導入してください。 本データのunitypackageファイルをインポートしてください。 Prefabファイルをシーン内に配置してください。 そのままですと、パーティクルのシェーダーがエラー状態となりますため、 同梱のマテリアルファイルのシェーダーを以下の通り選択してください。 Shader Forge → oy_GlassSphere(VRCSafty:Particle) prefabファイルをアバターのメッシュ等と同じ階層に入れますと。 足元の周りから泡が浮かぶようになります。 マテリアルにMatcapを適用しますと質感が良くなります。 ご不明な点がございましたらBOOTHチャット,Twitter またはVRChatで直接お問い合わせください。 Twitter:@Ju_goyah VRChat:水底の『ゴヤ』 ◆更新履歴 2021年1月8日 Ver.1.1 微調整 ◆利用規約 本規約の範囲について ・本規約は、作者が作成した本データを使用する方に適用されます。 ・本データは利用規約の範囲内に限り利用頂けます。 ・当ページ以外で配布されているデータに関しましては、  製作者様の規約に従ってください。 〇利用について ・本データは主にVRchatでの利用を想定していますが、  営利,非営利目的問わずVRChat以外での利用も可能です。 ・VRChat上のPublic Avatarへの使用が可能です。 ・本データの著作権は当製作者に帰属します。 〇禁則事項 ・同封された全てのデータの編集可能な形での再配布を禁止致します。 ・同封された全てのデータの販売を禁止致します。 ・その他、不特定多数がダウンロードできる状態となる  利用方法を禁止致します。 〇免責事項 ・本データの使用および本規約の変更に際して発生した  いかなるトラブルや事故および障害について、  作者は一切の責任を負いかねます。 ・本規約は予告なく変更、改定される場合があります。  規約の変更後、本データを利用したことをもって  変更後の規約に同意したとみなします。 ◆著作権 上記利用規約範囲で関連データを改造し利用することは可能ですが、 データが持つ著作権は製作者に帰属するものとします。